Paragon — различия между версиями
Rince (обсуждение | вклад) |
(→Источники) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Критика сюжета == | == Критика сюжета == | ||
Особо сильной критике подвергался сюжет данной карты. В частности, отмечалось, что концовка истории смазана и не соответствует поступкам персонажей, а также логике происходящего в мире. Исправлено отчасти в слитой версии Paragon 3.0, где сюжет приобрел логичность и законченность. | Особо сильной критике подвергался сюжет данной карты. В частности, отмечалось, что концовка истории смазана и не соответствует поступкам персонажей, а также логике происходящего в мире. Исправлено отчасти в слитой версии Paragon 3.0, где сюжет приобрел логичность и законченность. | ||
+ | |||
+ | Так в частности по ходу развития сюжета Могрейн получает поддержку различных персонажей, в частности короля ящеров, эльфийки Аэлвин, чародейки Эрианны и правителя оплота в центре карты. При этом объективно наибольшую поддержку оказывала Эриана, ведь без магических способностей не получилось бы победить многих сильных врагов, а также и оказаться на ледяном лезвии, что было крайне важно для выполнения миссии. | ||
+ | |||
+ | Но несмотря на это, в конце Могрейн зачем-то тратит много времени на восхваление Аэлвин, а в отношении Эрианны оказывается груб. Отговаривается он это тем, что является Императором, а следовательно должен следовать законам Империи. Но на момент этой сцены Могрейн уже не является Императором, а полностью освобожден от мирских проблем Единым, следовательно сильно провисает логика и мотивация персонажей. | ||
+ | |||
+ | Также стоит отметить, что Могрейн по ходу повествования позиционируется как Lawful Good персонаж, а следовательно должен направляться к добру и справедливости, но а значит отметить высокий вклад Эрианы в дело и относиться к ней хорошо. Но в актуальном Парагон 2.0 этого не происходит, и ведет себя Могрейн как типичный Neutral/Chaotic Evil персонаж, поступающий как ему в голову взбредет. Исправлено в Парагоне 3.0. | ||
== Источники == | == Источники == | ||
− | Реальные части карты были сделаны другими пользователями | + | Реальные части карты были сделаны другими пользователями |
Так, подземелье и логика его прохождения один в один скопированы с карты Metataxer's Revenge. Земли эльфов и варваров же в свою очередь позаимствованы с сюжетных карт Григора Минчева. Собственной работы в процессе создания этой карты г-н Антон практически не произвел, только компоновочная и стилистическая работа, замена имен персонажей. | Так, подземелье и логика его прохождения один в один скопированы с карты Metataxer's Revenge. Земли эльфов и варваров же в свою очередь позаимствованы с сюжетных карт Григора Минчева. Собственной работы в процессе создания этой карты г-н Антон практически не произвел, только компоновочная и стилистическая работа, замена имен персонажей. | ||
[[Категория:Карты]] | [[Категория:Карты]] |
Текущая версия на 08:19, 22 ноября 2020
Paragon - популярная карта для игры Heroes 3, которая была официально "создана" персонажем по имени "Антон Александров" (вероятно, псевдоним). Получила печальную репутацию в сообществе из-за того, что части карты были позаимствованы у других картостроителей, по сути карта собрана из кусочков переделенных карт других игроков. Также отмечается слабый сюжет с провалами в логике и действиях персонажей, на критику которого создатель реагирует крайне остро.
Описание
В игре происходит прохождение сюжета за персонажа Могрейн (имя взято тупо копированием из вселенной ВоВ, как и большая часть имен персонажей, например тот же Эраникус). Он проходит много испытаний и убивает врагов на коридорной карте, в конце сражается с властным некромантом который готовится захватить весь мир и становится слугой Единого бога.
Сильной критике подвергается обилие микроменджмента, например собирание крестьян, которое необходимо делать каждую неделю из-за использования версии SoD. Такие унылые активности занимают примерно половину времени прохождения Парагона.
В настоящее время собираются средства на Парагон 3.0, который находится в альфа-версии (был произведен слив предварительной версии сюжета на YouTube от некоего Mikhail Vox, вероятно что бета-тестера). При этом работа затягивается искусственно (обещан был Парагон еще в июне 2019 года), чтобы собрать побольше донатов.
Критика сюжета
Особо сильной критике подвергался сюжет данной карты. В частности, отмечалось, что концовка истории смазана и не соответствует поступкам персонажей, а также логике происходящего в мире. Исправлено отчасти в слитой версии Paragon 3.0, где сюжет приобрел логичность и законченность.
Так в частности по ходу развития сюжета Могрейн получает поддержку различных персонажей, в частности короля ящеров, эльфийки Аэлвин, чародейки Эрианны и правителя оплота в центре карты. При этом объективно наибольшую поддержку оказывала Эриана, ведь без магических способностей не получилось бы победить многих сильных врагов, а также и оказаться на ледяном лезвии, что было крайне важно для выполнения миссии.
Но несмотря на это, в конце Могрейн зачем-то тратит много времени на восхваление Аэлвин, а в отношении Эрианны оказывается груб. Отговаривается он это тем, что является Императором, а следовательно должен следовать законам Империи. Но на момент этой сцены Могрейн уже не является Императором, а полностью освобожден от мирских проблем Единым, следовательно сильно провисает логика и мотивация персонажей.
Также стоит отметить, что Могрейн по ходу повествования позиционируется как Lawful Good персонаж, а следовательно должен направляться к добру и справедливости, но а значит отметить высокий вклад Эрианы в дело и относиться к ней хорошо. Но в актуальном Парагон 2.0 этого не происходит, и ведет себя Могрейн как типичный Neutral/Chaotic Evil персонаж, поступающий как ему в голову взбредет. Исправлено в Парагоне 3.0.
Источники
Реальные части карты были сделаны другими пользователями
Так, подземелье и логика его прохождения один в один скопированы с карты Metataxer's Revenge. Земли эльфов и варваров же в свою очередь позаимствованы с сюжетных карт Григора Минчева. Собственной работы в процессе создания этой карты г-н Антон практически не произвел, только компоновочная и стилистическая работа, замена имен персонажей.