Эффективность шахматной игры по шкале Зелева — различия между версиями

Материал из Мегапедии
Перейти к: навигация, поиск
(Общие сведения)
(Общие сведения)
 
Строка 8: Строка 8:
 
Y будем называть потери в баллах. Допустим, игрок  потерял в игре коня (3 бала), пешку (1 бал) и ферзя (7 бала). Его Y =  11.
 
Y будем называть потери в баллах. Допустим, игрок  потерял в игре коня (3 бала), пешку (1 бал) и ферзя (7 бала). Его Y =  11.
  
Й - награда6 если игрок поставил мат, он получает + 10 балов, если сыграл вничью получает + 1 бал, если проиграл получает 0 балов.  
+
Й - награда6 если игрок поставил мат, он получает + 10 баллов, если сыграл вничью получает + 1 балл, если проиграл получает 0 балов.  
  
 
Те же показатели соперника мы будем называть X1, Y1 и Й1.
 
Те же показатели соперника мы будем называть X1, Y1 и Й1.

Текущая версия на 14:18, 28 июля 2020

Эффективность шахматной игры по шкале Зелева — новые выдумки Зелева.

Общие сведения

Зелев предлагает так вычислять эффективность игры в шахматы.

Для начала условимся, что пешка = 1 балу, легкая фигура = 3, ладья = 5, ферзь = 9. Итого, каждый игрок выражаясь в фигурах имеет 39 балов. Эту цифру будем называть X.

Y будем называть потери в баллах. Допустим, игрок потерял в игре коня (3 бала), пешку (1 бал) и ферзя (7 бала). Его Y = 11.

Й - награда6 если игрок поставил мат, он получает + 10 баллов, если сыграл вничью получает + 1 балл, если проиграл получает 0 балов.

Те же показатели соперника мы будем называть X1, Y1 и Й1.

Эффективность Z = (X - Y) - (X1 - Y1) + (Й - Й1)

Пример: допустим вы поставили мат, потеряв все фигуры, кроме ферзя и короля. У соперника же оставался только король и пешка.

Тогда Z = (37 - 30) - (37 - 36) + 10 = 16.